Tvorba nových vrstev a jejich editace

Vytvoření Shapefile vrstvy

Novou vrstvu lze vytvořit pomocí tlačítka mActionNewVectorLayer Nová Shapefile vrstva nebo v hlavním menu Vrstva ‣ Vytvořit vrstvu ‣ Nová Shapefile vrstva.

../_images/new_layer.png

Obr. 53 Nová vektorová vrstva.

V první řadě je nutné zadat cetu, kam se nová vrstva vytvoří. Dále při vytváření zvolíme typ vrstvy (bod, linie nebo polygon), souřadnicový systém vrstvy, a pokud je třeba, přidáme nové atributy. Také lze nastavit vytvoření Z hodnot (nadmořské výšky) nebo M hodnot (další měřené hodnoty).

Vytváření nového atributu:

  • Název - název atributu (max. 10 znaků) - toto omezení vychází z formátu Esri Shapefile, který je zde použit

  • Typ selectstring

    • Textová data (String) - formát buněk je text, nelze použít pro výpočty (max. 255 znaků)
    • Celé číslo (Integer) - formát buněk je celé číslo, tedy bez desetinných míst (max. 10 znaků)
    • Desetinné číslo (Real) - formát buněk je desetinné číslo (max. 10 znaků)
    • Datum (Date) - formát buněk je datum (max. 20 znaků)
  • Délka - počet znaků

  • Přesnost - počet desetinných míst

  • pro přidání atributu vrstvy je nutné kliknout na tlačítko mActionNewAttribute Add to Fields List

Ve spodní části okna máme seznam atributů, které máme ve vrstvě připravené. Atributy lze odstranit označením a kliknutím na tlačítko mActionDeleteAttribute Remove Field. Automaticky je zde přidaný atribut „id“, pokud ho nechceme, lze jej také vymazat.

Pokud máme vše nastaveno, potvrdíme tlačítkem OK a nová vrstva se automaticky nahraje do projektu.

Editace vrstvy

Editaci vrstvy spustíme pomocí tlačítka mActionToggleEditing Přepnout editaci nebo v hlavním menu Vrstva ‣ Přepnout editaci. Spuštěním režimu editace se aktivují editační funkce v panelu a bude nám umožněno vytvářet nové prvky a jejich atributy nebo editovat stávající. Vrstva, která je momentálně v režimu editace, je v seznamu vrstev znázorněna s editační ikonkou mActionToggleEditing.

../_images/edit_layers_icon.png

Obr. 54 Znázornění režimu editace vrstvy v seznamu vrstev.

Režim editace ukončíme opět pomocí tlačítka mActionToggleEditing Přepnout editaci. Provedené změny je vhodné průběžně ukládat pomocí ikony mActionSaveAllEdits Uložit změny vrstvy. Pokud při editaci zapomeneme uložit změny, QGIS se nás při ukončení editace zeptá, zda chceme provedené změny uložit, či nikoliv.

Tip

mActionAllEdits Aktuální změny - hromadné ovládání změn a zapínání/vypínaní editací ve vrstvách.

Základní nástroje editace jsou dostupné ve výchozím nastavení mezi ostatními Nástrojovými lištami. Některké nástroje jsou ale dostupné v samostatné liště Pokročilá digitalizace. Tu můžeme aktivovat v seznamu všech dostupních položek a to pomocí pravého kliku a následné aktivace vybrané položky.

../_images/advanced_digitizing.png

Zapnutí panelu Pokročilá digitalizace.

Základní editace geometrie

mActionCapturePoint, mActionCaptureLine, mActionCapturePolygon Přidat … prvek - kliknutím vytvoříme prvek (bod), nebo lomové body prvku (linie, polygon). V druhém případě ukončíme tvorbu prvku kliknutím pravým tlačítkem a přidáme případné atributy. Při přidávání lomových bodů je možné se vrátit o krok zpět pomocí klávesy Backspace nebo Del.

../_images/edit_polygon.png

Obr. 55 Vytváření nového prvku ve vrstvě polygonů. Pokud by v tomto momentě byla tvorba prvku pravým kliknutím ukončena, polygon by měl tři uzly (tvar trojúhelníku).

mActionNodeTool Vertex tool - pomocí nástroje uzlů lze
  • přidávat body kliknutím na křížek ve středu hrany a umístěním bodu
  • přidávat body dvojklikem na hranu a umístěním bodu
  • posunovat existující body kliknutím na bod a umístěním bodu
  • mazat body označením bodu (nebo více bodů pomocí Shift) a stisknutím klávesy Backspace nebo Del
  • posouvat celé hrany kliknutím na hranu a umístěním hrany
../_images/edit_polygon_node.png

Obr. 56 Přidání a přesunutí lomového bodu (uzlu, vertexu).

Nástroj uzlů lze použít ve dvou módech, buď pouze pro vrstvu kterou editujeme , nebo pro všechny vrstvy které jsou v módu editace

mActionRemove Vymazat vybrané - smaže vybrané prvky

mActionMoveFeature Přesunout prvek/prvky - jednotlivé prvky přesuneme kliknutím na prvek, posunutím a opětovným klliknutím

../_images/edit_polygon_move.png

Obr. 57 Přesun prvku.

Další variantou funkce je mActionMoveFeatureCopyKopírovat a přesunout prvek/prvky, kdy stejným principem prvky kopírujeme. Pro přesun nebo kopírování více prvků můžeme pracovat s více prvky, které máme ve výběru.

mActionSplitFeatures Rozdělit objekt - naklikáme „řez“ přes místa, které chceme rozdělit a pro ukončení klikneme pravým tlačítkem, prvek se nám v místech průsečíků rozdělí

../_images/edit_polygon_split.png

Obr. 58 Rozdělení polygonu na dva.

mActionMergeFeatures Sloučit vybrané prvky - nejdříve pomocí výběru označíme prvky, které chceme spojit. Při sloučení vyskočí okno, ve kterém je možné zadat hodnoty atributů „nového“ - sloučeného prvku. Tyto hodnoty můžeme odvodit z konkrétního vstupního prvku, nebo je lze vypočítat (např. suma, průměr). Výchozí hodnota atributů je NULL, tedy žádná hodnota.

../_images/edit_polygon_merge.png

Obr. 59 Sloučení sousedních polygonů.

mActionReshape Změnit tvar prvků - obdobně jako při rozdělení nebo tvorbě nového prvku lze naklikáním nového tvaru změnit tvar stávajícího prvku. Pro změnu tvaru musí být při naklikávání „řezu“ vždy minimálně dva průsečíky. V případě změny tvaru polygonu bude část s menší plochou vymazána (Obr. 60).

../_images/edit_polygon_resh.png

Obr. 60 Změna tvaru polygonu - zmenšení.

../_images/edit_polygon_resh2.png

Obr. 61 Změna tvaru polygonu - zvětšení.

../_images/edit_line_resh.png

Obr. 62 Změna tvaru linie.

Přichytávání (snapping)

Pro topologicky čistou editaci můžeme pomocí lišty Přichytávání nastavit přichytávání kurzoru s určitou citlivostí k uzlům či segmentům konkrétních vrstev. Přichitávání je nejdříve nutné aktivaovat kliknutím na ikonu mIconSnappingEnable Snapping, nebo využít klávesovou zkratku S. Přichycení kurzoru se zobrazí výrazně růžovým čtverečkem v případě lomového bodu (viz Obr. 64) nebo křížkem v případě segmentu (Obr. 65).

../_images/snapping.png

Obr. 63 Základní okno možnosti přichytávání.

../_images/snapping_vertex.png

Obr. 64 Přichycení kurzoru pouze k lomovému bodu.

../_images/snapping_segment.png

Obr. 65 Přichycení kurzoru k segmentu.

  • Nastavení selectstring:

    • mIconSnappingAllLayersAll Layers - přichytávání ke všem viditelným vektorovým vrstvám projektu
    • mIconSnappingActiveLayerActive Layer - přichytávání pouze v rámci editované vrstvy, ostatní vrstvy ignoruje
    • mIconSnappingAdvancedPokročilé nastavení - režim pokročilého nastavení, lze nastavit různé nastavení pro jednotlivé vrstvy a nabízí možnost Vyvarovat se protnutí
    • Open snapping Options... - otevře nastavení přichytávání v samostatném okně
  • Přichytit k selectstring:

    • mIconSnappingVertexLomový bod - pouze k lomovým bodům (uzlům/vertexům, Obr. 64)
    • mIconSnappingVertexAndSegmentVertex and Segment - k obojímu
    • mIconSnappingSegmentSegmentu - pouze k segmentům (hranám/liniím, Obr. 65)
  • Tolerance selectnumber - vzdálenost, od které se kurzor bude k lomovému bodu nebo segmentu přichytávat, hodnotu lze zadat v mapových jednotkách (vzdálenost na mapě) nebo pixelech (vzdálenost na monitoru)

  • mIconTopologicalEditingZapnout topologickou editaci - při aktivaci lze pomocí mActionNodeTool Nástroj uzlú posouvat společný lomový bod přichycení obou prvků najednou. Pokud není aktivní, lomový bod lze oddělit

  • mIconSnappingIntersectionZapnout přichytávání na protnutí - při aktivaci se bude kurzor přichytávat i na případné místo „překřížení“ segmentů (linií)

  • mActionTracingZapnout trasování - trasování umožňuje vytvářet nové prvky tak aby na sebe přímo navazovaly (topologicky čistá data). Funguje na principu vyhledání nejkratší vzdálensoti na segmentech mezi zadanými body. Trasování může být problematické v případě, že máme vrstvu s více navazujícími polygony, kdy nejkratší vzdálenost nemusí vést po vnější hraně skupiny polygonů (Obr. 67). To lze vyřešit přidáním více bodů při trasování, popř. u polygonů využitím funkce Vyvarovat se protnutní

../_images/snapping_trace_line.png

Obr. 66 Trasovaní k linii při tvorbě polygonu.

../_images/snapping_trace_poly.png

Obr. 67 Trasovaní s nejkratší vzdáleností při tvorbě line.

Tip

Nastavení přichytávání lze měnit i v momentě, kdy vytváříme prvek a potřebujeme změnit parametry jen pro přidání konkrétního uzlu (např. Obr. 64 a Obr. 65).

Pokročílý režim přichytávání
../_images/snapping_adv.png

Obr. 68 Režim pokročilého nastavení přichytávání.

V pokročilém režimu lze jednotlivé parametry nastavit pro každou vrstvu zvlášť, navíc je zde u polygonových vrstev funkce checkbox Vyvarovat se protnutí, která zabraňuje polygonům jejich překryv, což lze mimo jiné využít jako alternativu k funkci trasování. Nový polygon potom můžeme zakreslit

s přesahem do sousedícího polygonu, tento přesah bude potom automaticky vymazán. Takto snadno docílíme čistě navazujících polygonů.
../_images/snapping_avoid.png

Obr. 69 Příklad použití Vyvarovat se protnutí. a) bez Vyvarovat se protnutí - polygon se vytvoří tak, jak jsme ho zakreslili, a překrývá předchozí polygon. Při odstranění nového polygonu bychom viděli opět hranici polygonu jako v prvním kroku. b) Vyvarovat se protnutí - polygon se vytvoří bez překryvu, hranice na sebe čistě navazuje.

Editace atributové tabulky

Pokud máme aktivní editaci (mActionToggleEditing Přepnout editaci), můžeme editovat nejen geometrii, ale i atributovou tabulku vrstvy. V okně atributové tabulky lze editaci ukládat mActionSaveAllEdits Uložit změny vrstvy i mazat vybrané prvky mActionDeleteSelected Vymazat vybrané:

  • kliknutím do libovolného pole můžeme vepisovat a upravovat hodnoty tabulky
  • mActionNewAttribute Nové pole - přidá nový atribut do tabulky
  • mActionDeleteAttribute Smazat pole - vyvolá nabídku, ze které vybereme sloupce k vymazání
  • mActionCalculateField Otevřít kalkulátor polí - pomocí kalkulátoru polí lze vytvářet nebo aktualizovat sloupce (atributy) na základě zadaného výrazu (vzorce)

Kalkulátor polí

Pomocí funkce mActionCalculateField Otevřít kalkulátor polí můžeme zadáním výrazu provádět výpočty na základě existujících hodnot v atributové tabulce nebo funkcí (např. výpočet rozlohy polygonu). Výsledek výrazu můžeme nechat zapsat do nového sloupce, do virtuálního sloupce, nebo lze aktualizovat již existující sloupec.

../_images/field_calc.png

Obr. 70 Okno kalkulačky polí.

Nejdříve je nutné nastavit, zda chceme výsledek zapsat do nového pole, virtuálního pole, nebo pouze aktualizovat existující pole.

  • Vytvořit nové pole checkbox - vytvoří nové pole, zde je třeba definovat parametry nového atributu

  • Vytvořit virtuální pole checkbox - vytvoří virtuální pole, které se při každé změně automaticky aktualizuje. Nevýhodou může být, že se pole neukládá do zdrojových dat, ale pouze do souboru projektu

  • Aktualizovat existující pole checkbox - přepíše hodnoty ve vybraném poli

    • selectstring - vybereme z nabídky vrstvu, kterou cheme přepsat

Nyní můžeme přejít k zadání vlastního výrazu - záložka Výraz.

Levá část okna (Výraz) je prostor zadání výrazu, v horní části máme několik tlačítek s vybranými operátory a ve spodní části potom náhled výstupu.

../_images/field_calc_exp.png

Obr. 71 Okno pro zápis výrazu.

Pravá část okna (Funkce) slouží k rychlému zadání funkcí nebo parametrů do výrazu, v pravé části se k vybrané funkci/parametru zobrazuje nápověda. Požadované položky lze vyhledat pomocí filtru nebo prohledáním příslušných kategorií. Přidání funkce nebo hodnoty pole pomocí okna funkcí se provádí dvojklikem na položku.

../_images/field_calc_fun.png

Obr. 72 Prohledávání funkcí v kategoriích.

Při zadávání parametru pole nebo hodnoty pole (Pole a hodnoty) je možné nechat si zobrazit všechny hodnoty (tlačítko: všechny jedinečné hodnoty) nebo prvních 10 hodnot (tlačítko: 10 vzorků) atributu.

../_images/field_calc_fun_field.png

Obr. 73 Zobrazení všech hodnot konkrétního atributu pomocí tlačítka všechny jedinečné hodnoty.

../_images/field_calc_area.png

Obr. 74 Příklad jednoduchého výpočtu plochy polygonů vypsáním výrazu „$area“.

Poznámka pro pokročilé

Druhá záložka - Editor funkcí umožňuje definovat vlastní funkce pomocí jazyka Python

Tip

Editovat stávající atributy lze i přímo z atributové tabulky, a to pomocí panelu (Obr. 75), který se aktivuje po přepnutí do režimu editace. Zde vybereme atribut, který chceme editovat, a zadáme požadovaný výraz (ručně nebo pomocí dialogu mIconExpression), potom potvrdíme aktualizaci buď pro všechny prvky, nebo jen pro prvky vybrané.

../_images/field_edit_panel.png

Obr. 75 Panel editace atributů v atributové tabulce.